Não sei você, mas eu tenho tropeçado em muitas pesquisas Entre dois jogos este ano. Kingdom Tears claramente assumiu uma grande parte da minha vida no último mês. E recentemente estive em Los Angeles para o Summer Games Festival. No início deste ano, eu estava jogando Kirby e, quando cheguei em casa, tinha a humanidade esperando por mim. Mas todos esses jogos eram um pouco barulhentos demais para serem eliminados o ano todo. Recentemente eu precisava de algo mais lento, algo em que eu pudesse me perder. E, recentemente, me vi mergulhando várias vezes em um joguinho chamado Havendock.
Havendock é um construtor de cidades – um daqueles aconchegantes que oferece objetivos, mas apostas baixas, para que você não precise categorizar freneticamente uma civilização enquanto seus habitantes desmoronam em seus braços. Não ocorre em terra firme, mas no meio do oceano, começando em uma pequena ilha deserta e continuando a construir em uma série de pilares de madeira interconectados. Você está construindo mais lagoas para abrir espaço para mais moradias, mais pessoas e mais máquinas que tornarão sua vida um pouco mais fácil. A água potável é a principal preocupação, seguida de perto por algo para comer e se abrigar. No final, você teria ido para as pistas de dança e galinheiros. Os materiais flutuam preguiçosamente nas ondas, trazendo um elemento de suave aleatoriedade e surpresa ao seu trabalho. Recentemente, criei uma pista de dança e um centro de oração, para que meus residentes tenham algo a esperar – e não sou eu que sou uma bagunça, é uma verdadeira mecânica de jogo.
Enquanto os náufragos ficam com fome e cansados, suas necessidades crescem muito lentamente e são facilmente atendidas, sua existência raramente é estressante, pelo menos nas primeiras horas de jogo. Isso praticamente torna Havendock uma maneira relaxante de brincar de construir a civilização, pontuada por momentos de humor como descobrir que posso cultivar hambúrgueres no jardim ou quando vejo o toque humano dos nomes bobos que os NPCs estendem a mão para me ajudar. HavenDoc está cheio dessa idiotice elegante, facilmente descrita como um jogo ansioso para agradar uma comunidade crescente por meio de acesso antecipado.
O criador Yeo Ying Zhi (que atende por YYZ) começou a trabalhar em jogos em Flash quando adolescente, eventualmente tendo algumas aulas para ajudá-lo a começar a aprender motores 3D como o Unity. Ele tem trabalhado em alguns projetos pessoais de jogos de defesa de torre por algum tempo, e também lançou um RPG 2D chamado Enchanted Heroes, que teve algum sucesso. Havendock é a primeira tentativa de YYZ em um jogo 3D maior e, embora ele tenha ficado fascinado com a animação 3D e o design de jogos por um tempo, foi necessária uma noite turbulenta e aleatória para dar a ele o impulso de que precisava.
“Eu estava deitado na cama e não conseguia dormir”, diz ele. “Eram três da manhã. Então tive a ideia de estar neste lugar tranquilo onde você está no meio do oceano. Então fiz alguns conceitos disso. Não estava falando sério transformando isso em um jogo. Era apenas um conceito que eu tinha na minha cabeça. Então ele flutuou e depois de um tempo eu decidi: “Ok, acho que vou tentar transformar isso em um jogo.”
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YYZ foi além, não apenas ao passar da animação 2D para 3D, mas também em seus objetivos de oferecer uma experiência multijogador decente. Eu mesmo ainda não experimentei o recurso e foi descrito no lançamento de acesso antecipado de Havendock como “muito experimental”. É fácil ver por que a partir de sua descrição.
“Quando um personagem deposita um item em um edifício, ele precisa correlacionar isso com todos os jogadores, todos os edifícios, os itens neles e os próprios personagens em cima disso. Portanto, é essa interação que torna tão difícil para o que o jogo seja realmente perfeito no modo multijogador.” É por isso que há tantos problemas com o modo multijogador que estou tentando consertar.”
Embora alguns possam se recusar a jogar algo que claramente não está terminado, ter um desenvolvimento aberto como esse é importante para YYZ. Ele tem blogado muito sobre o processo de desenvolvimento, levando em consideração o feedback da comunidade e Ser o mais transparente possível sobre as questões envolvidas Mesmo em aspectos menores, como permitir que os NPCs bebam suco de frutas ou álcool no bar. Ele também foi muito aberto desde o início, dizendo-me que lançou a primeira versão do Havendock ao público cerca de seis a oito semanas após o início do projeto.
“É muito assustador”, diz ele. “Se você tem medo de lançá-lo, provavelmente parece certo. Se você está pronto para isso, provavelmente já é tarde demais … Quando testei, pensei que seria bom, mas os caras fazem todo tipo de coisa há aquela caixa de areia. Portanto, geralmente você pode quebrar as coisas no estágio inicial porque eu não estava antecipando a maneira como as pessoas jogavam o jogo. Portanto, aprendi muito com isso. Com o tempo que gastei disponibilizando projetos ao público, levaria tanto tempo para construir coisas que eu não sabia o que aconteceria se fosse algo que as pessoas iriam querer.”
Mesmo com as dificuldades, YYZ diz que o lançamento do Havendock neste ambiente de acesso antecipado o ajudou a desenvolvê-lo em um ritmo mais rápido e eficiente do que em seus projetos anteriores. No momento em que falamos, ele diz que tem cerca de 2.400 membros da comunidade Discord – muitos. Agradeço a ajuda, especialmente porque ele está trabalhando no jogo sozinho e ainda trabalha meio período para pagar as contas.
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“Acho que essa abordagem é muito diferente da maneira como os desenvolvedores normais fazem isso”, ele reflete. “Então, acho que também é um grande ponto de aprendizado e está bem fora da minha zona de conforto para mim … Houve um dia, lembro que acabei de sair por um dia e o jogo parecia ter problemas porque postei uma atualização no dia anterior, então não pude acessar “O computador o dia todo, então mal podia esperar para ir para casa, chegar ao meu computador e descobrir rapidamente qual era o problema e que tipo de pagamento era. Naquele dia foi muito estressante. Então acho que essas são algumas das coisas com as quais tenho que ter mais cuidado.”
YYZ claramente investiu profundamente neste projeto, mas quando perguntei a ele o que seria necessário para Havendock ser considerado um sucesso, sua resposta foi modesta.
“Talvez, se um número suficiente de pessoas soubesse disso, eu pudesse perguntar ao meu amigo: ‘Ei, você ouviu falar do meu jogo?'” E eles dizem: ‘Sim, já ouvi falar disso. ‘ Algo assim. Acho que é comum o suficiente para ser reconhecido. Não tenho certeza se isso soa como um sucesso, mas acho legal.
Rebecca Valentine é repórter sênior da IGN. Você pode encontrá-la no Twitter @funcionário.
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