novembro 5, 2024

Atibaia Connection

Encontre todos os artigos mais recentes e assista a programas de TV, reportagens e podcasts relacionados ao Brasil

A chefe do Xbox, Sarah Bond, responde aos cortes do Bethesda Studio, cita a falta de crescimento da indústria e a necessidade de gerenciar os negócios ‘durante este momento de transição’

A chefe do Xbox, Sarah Bond, responde aos cortes do Bethesda Studio, cita a falta de crescimento da indústria e a necessidade de gerenciar os negócios ‘durante este momento de transição’

A chefe do Xbox, Sarah Bond, respondeu a perguntas sobre a decisão da Microsoft de fechar vários estúdios amados esta semana, insistindo que se tratava de garantir que os negócios do Xbox permanecessem saudáveis ​​no longo prazo durante o que ela chamou de “este momento de transição”.

A Microsoft chocou o mundo dos jogos quando anunciou o fechamento do desenvolvedor de Redfall e Prey, Arkane Austin, Hi-Fi Rush, do desenvolvedor de The Evil Inside, Tango Gameworks, e muito mais em cortes devastadores visando o proprietário da Bethesda, ZeniMax.

A Microsoft comprou a ZeniMax Media, empresa-mãe de desenvolvedores como Bethesda, Arkane, id Software e outros, em 2021 por US$ 7,5 bilhões. Desde então, a Activision, fabricante de Call of Duty, comprou a Blizzard por US$ 69 bilhões.

Em um e-mail aos funcionários enviado por Matt Botti, chefe do Xbox Game Studios, a Microsoft atribuiu os cortes à “repriorização de títulos e recursos”. No e-mail, relatado pela primeira vez pelo IGN, Booty disse: “Estamos tomando essas decisões difíceis para criar a capacidade de investir ainda mais em outras partes do nosso portfólio e focar em nossos jogos prioritários”.

A Microsoft enfrentou críticas generalizadas da comunidade de desenvolvimento e dos fãs do Xbox após a mudança, com muitos notando que Hi-Fi Rush foi um lançamento aclamado pela crítica e, de acordo com um executivo do Xbox, um lançamento de muito sucesso.

conversar Entrevista com Dina Bass da Bloomberg na Bloomberg Tech em São FranciscoSarah Bond, chefe do Xbox, foi questionada pela primeira vez sobre a atual falta de crescimento na indústria de videogames – um fator preocupante que o chefe do Xbox, Phil Spencer, apontou recentemente quando questionado sobre uma explicação para a decisão da Microsoft de cortar 1.900 funcionários de seu negócio de jogos.

“Sabe, no último ano, nos videogames, a indústria tem estado bastante estagnada”, respondeu Bond. “E mesmo em 2023, vimos alguns lançamentos massivos e jogos extremamente inovadores. Mas o crescimento não acompanhou tudo isso. Muito disso tem a ver com a nossa necessidade de trazer novos jogadores e tornar os jogos mais acessíveis. Mas tudo isso estava acontecendo ao mesmo tempo que o custo associado à fabricação desses brinquedos maravilhosamente legais e o tempo necessário para fazê-los aumentavam.

READ  Novas imagens vazadas afirmam mostrar o Pixel Watch do Google no pulso

“E assim, muito do nosso foco como Xbox está em como fazemos as coisas para ajudar a indústria em geral, ao mesmo tempo que garantimos que a nossa marca, e tudo o que fazemos, exista durante este momento de transição.”

“É sempre muito difícil quando você tem que tomar decisões como essa.

Bond foi então questionado diretamente sobre a decisão de fechar o ZeniMax Studios esta semana. Em sua resposta, apontou o atual fracasso da indústria em aumentar significativamente seu público e o desejo de garantir que o Xbox sobreviva a essa “transição”.

“Sabe, é sempre muito difícil quando você tem que tomar decisões como essa”, disse Bond. “Voltarei ao que estava dizendo sobre a indústria. E quando olhamos para essas tendências fundamentais, sentimos uma profunda responsabilidade de garantir que os jogos que fazemos, o hardware que construímos e os serviços que fornecemos estejam lá. para os momentos, mesmo quando a indústria não está crescendo e quando está em um período de transição. E as notícias que os anúncios que fizemos no início desta semana são resultado disso e do nosso compromisso em garantir que o negócio seja saudável para o. longo prazo.

“Mas dito isso, nosso compromisso de ter nossos próprios estúdios e trabalhar com parceiros para obter jogos grandes e pequenos, somos uma plataforma onde você pode jogar GTA, mas também pode jogar Palworld, onde você pode jogar Call of Duty e você também podemos jogar Pentiment, e isso não muda. E, francamente, nosso compromisso com a Bethesda e o papel que ela desempenha faz parte do Xbox e de tudo o que fazemos.

“Tem sido muito legal. Não sei se você teve a chance de conferir. O programa de TV Fallout foi lançado na Amazon e foi ótimo ver as pessoas se apaixonando por esse universo, mas também pelo que ele fez pelos jogos em si e pelas pessoas que voltam e exploram tudo Nele, há outras coisas ótimas vindo de nossos estúdios ainda este ano Indiana Jones e The Great Circle Eu era um grande fã de Indy enquanto crescia e parece que vocês dois estavam nele, então você deveria verificar isso.

READ  Relatório: a atualização de design do iPhone 16 Pro da Apple promete aprimorar os principais recursos

“Mas agora, para nós e nossas equipes, nosso foco está nas pessoas afetadas e em fazer tudo o que pudermos para ajudá-las nesta difícil transição.”

Crédito da imagem: Bloomberg Live/YouTube.
Crédito da imagem: Bloomberg Live/YouTube.

Bond foi então questionado especificamente sobre o fechamento da Tango Gameworks no contexto do sucesso de Hi-Fi Rush, e como o estúdio por trás de um título premiado e aparentemente de sucesso comercial poderia ser fechado pouco mais de um ano após o lançamento.

Aqui está a resposta de Bond:

“Sabe, uma das coisas que realmente adoro em fazer jogos é que é uma forma de arte criativa. Isso significa que o status e o sucesso do jogo de cada estúdio também são realmente únicos. E então olhamos para cada estúdio, cada equipe de jogo, analisamos uma variedade de fatores quando somos confrontados com a tomada de decisões e compromissos como esse, mas tudo se resume ao nosso compromisso de longo prazo com os jogos que fazemos, o hardware que construímos, os serviços e a garantia de que estamos preparados para cumprir essas promessas.

“Olhamos para cada estúdio, cada equipe de jogo, e analisamos toda uma série de fatores quando nos deparamos com decisões e compromissos como esse.

A resposta de Bond já se tornou viral aqui por não ter abordado adequadamente o problema em questão. Conforme relatado pelo IGN, a liderança do Xbox realizou uma reunião com os funcionários da ZeniMax na quarta-feira, 8 de maio, durante a qual eles tentaram responder a questões importantes sobre a decisão de fechar os estúdios Bethesda. O IGN soube que Booty disse aos funcionários que o fechamento de Arkane Austin não estava relacionado ao fracasso desastroso de Redfall no ano passado, mas sim às perspectivas futuras do estúdio. Jason Schreier da Bloomberg relatou A ZeniMax estava sob pressão para fazer cortes significativos e escolheu Tango Gameworks e Arkane Austin porque iriam lançar projetos que exigiriam maior investimento, em vez de estúdios que já trabalhavam em jogos com sinal verde. Um participante da reunião disse ao IGN que a sugestão era que, como esses estúdios estavam atualmente promovendo novos jogos, eles tinham as pernas mais fracas para se apoiar na hora de escolher quem seria cortado.

READ  A Apple parece ter convencido a OpenAI a trabalhar para exposição

Na reunião do conselho municipal, Booty reiterou que Hi-Fi Rush foi um sucesso, mas de acordo com um participante, os funcionários foram informados de que os fatores para esse sucesso mudaram no ano seguinte e, portanto, as perspectivas do estúdio diminuíram. Conforme relatado, a Tango Gameworks lançou o Hi-Fi Rush 2 como um projeto de acompanhamento. A IGN entende que a demo do Hi-Fi Rush 2 foi rejeitada em parte porque foi considerada muito cara.

Tudo isso apoia a preocupação com a saúde geral dos negócios do Xbox e da indústria de jogos de forma mais ampla. A Microsoft, que atualmente vale mais de US$ 3 trilhões, enfrenta um declínio na receita anual de seu negócio de jogos quando a Activision é retirada da equação, bem como um crescimento estagnado de assinantes do Game Pass. As vendas de consoles Xbox despencaram em um momento de aumento dos custos de desenvolvimento. Adicione isso ao relatado aumento do escrutínio interno do negócio de jogos da Microsoft após a aquisição da Activision Blizzard e você terá uma receita para o desastre.

Crédito da imagem: Bloomberg Live/YouTube.

Wesley é o editor de notícias do IGN no Reino Unido. Você pode encontrá-lo no Twitter em @wyp100. Você pode entrar em contato com Wesley em [email protected] ou confidencialmente em [email protected].