O diretor de Final Fantasy XVI, Hiroshi Takai, parece ter ficado bastante impressionado com o PS5. Em uma nova entrevista sobre Blog do PlayStationTakai fala sobre os méritos de desenvolvimento do console atual da Sony e, embora não seja a primeira vez que vimos tais elogios, suas respostas lançam mais luz sobre o que a equipe poderia fazer com o exclusivo PS5.
“As duas principais coisas que me impressionaram foram a quantidade de memória e a velocidade do SSD. Trabalhei com muitos dispositivos diferentes ao longo dos anos, e muitos falham em encontrar o equilíbrio certo entre recursos de hardware e tamanho de memória”, Takai explica. No entanto, o PS5 é diferente – ele vem com memória suficiente instalada para aproveitar ao máximo o hardware.
Ele continua: “Para o SSD, enquanto desenvolvíamos o jogo, fiquei impressionado com a velocidade.”
Agora, obviamente, esta é uma entrevista no blog oficial da plataforma, e vem de um cara que trabalha em um projeto apoiado pela Sony há anos – naturalmente será positivo. Mas Takai entra em mais alguns detalhes sobre o desenvolvimento.
De acordo com o diretor, Final Fantasy XVI apresenta alguns recursos incrivelmente precisos, tanto ambientalmente quanto com modelos de personagens – e todos esses recursos recebem profundidade com efeitos de iluminação de qualidade. “Apenas colocar esses modelos na tela consome muitos recursos e, em seguida, colocar efeitos de iluminação e sombra em cima disso. Só podemos fazer isso graças ao tamanho da memória do PS5”, diz Takai.
Clive, o protagonista de FFXVI, pode desencadear uma ampla gama de ataques, e todas as suas animações e efeitos também podem caber na memória. A maneira como o jogo flui perfeitamente entre uma jogabilidade com uso intensivo de recursos e uma narrativa igualmente intensa não seria possível novamente sem a velocidade de um SSD. “.
Com base em tudo o que vimos até agora – incluindo nossas mãos com o jogo no início do ano – Final Fantasy XVI parece bem limpo. Em um nível introdutório, pode haver o que esperamos do PlayStation Studios para a primeira festa da Sony. E esse nível de proeza gráfica é difícil de alcançar, a menos que você esteja mirando em uma plataforma específica – um console que a equipe conhece de ponta a ponta.
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