dezembro 23, 2024

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Baús de saque a vapor para recuperar os jogadores

Baús de saque a vapor para recuperar os jogadores

Estátua de um personagem sentado no campo de jogo em Moonbreaker.

captura de tela: Entretenimento de mundos desconhecidos

É raro hoje em dia ver um jogo online sem monetização de serviço ao vivo embutida, muito menos um jogo que abandone essas coisas. Mas é exatamente isso Subnáutica Desenvolvedores atras do Quebra-lua eles fazem. O RPG de mesa foi lançado recentemente no Acesso Antecipado no Steam, e está se livrando de sua moeda pré-paga e caixas de saque e reembolsando os jogadores que já o compraram. Se o jogo permanecerá livre de monetização após o lançamento completo é uma questão diferente.

“O acesso antecipado é um bom momento para tentarmos melhorar o jogo, e a monetização em sua forma atual teve um impacto nesse objetivo”, Unknown Worlds Entertainment, o estúdio por trás Quebra-luaE a Postado em seu blog ontem (Através RPS). “Então, estamos removendo isso para focar em fazer o melhor jogo possível, antes de sairmos do Acesso Antecipado.”

detectar através Gamescom 2022Diretor Charlie Cleveland descreva-o Quebra-lua Como um “jogo digital em miniatura” inspirado Guardiões da galáxia E a vaga-lume. O autor de ficção Brandon Sanderson (mais conhecido por Nascido das brumas string) para escrever, e D&DO combate estratégico inspirador parecia uma combinação intrigante de pedra de lareira E a XCOM. Nobres comparações à parte, os jogadores foram amplamente receptivos às mecânicas e tradições do jogo enquanto criticavam as microtransações.

Quebra-lua São US$ 30, com o Founder’s Pack aumentando para US$ 50. Embora isso inclua baús de reforço suficientes para desbloquear a maioria das unidades do jogo, as partidas PvE eram anteriormente bloqueadas por moeda premium, o que significa que os jogadores tinham que pagar ou moer para jogar por conta própria. Como um jogo em miniatura, grande parte da imaginação gira em torno de unidades de personalização cosmética, que também custam dinheiro. A maioria das críticas negativas na página do Steam indicaram que monetizar um jogo pago gratuitamente é seu maior problema.

Os pulsares, a moeda paga do jogo, bem como os baús de reforço pagos, agora desaparecerão. As compras dos jogadores serão reembolsadas e todas as unidades serão desbloqueadas automaticamente no início de cada nova temporada. “Em comemoração a essa mudança no modelo de negócios, estou comprando o jogo base para alguns amigos amanhã”, escreveu um jogador no Discord após o anúncio. “Muito obrigado por ouvir o feedback da comunidade e estar preparado para fazer grandes mudanças (potencialmente assustadoras) tão cedo no desenvolvimento.”

That’s exactly what Early Access is for, and it’s good to see Moonbreaker not only backing off the free-to-play monetization, but also refunding players. That might change in the future, with some players suspecting Unknown Worlds might make the game free-to-play by launch and bring back some form of live-service microtransactions. In the meantime at least, players can enjoy the evolving TTRPG without all the other bullshit. It might even help Moonbreaker win back some of the players que falhou logo após o início do acesso antecipado.