novembro 25, 2024

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Hideo Kojima queria lutar contra Metal Gear Solid Boss por duas semanas

Hideo Kojima queria lutar contra Metal Gear Solid Boss por duas semanas

Imagem do artigo intitulado Metal Gear Solid 3 teria uma luta de chefe que poderia levar duas semanas para terminar

foto: Konami / Kotaku

O novo podcast de Hideo Kojima não é para todosFelizmente, esse não é o único lugar que podemos recorrer para histórias de desenvolvimento dos jogos em que ele trabalhou. Assim sobre uma ideia muito chata para Metal Gear Solid 3.

O último episódio de Você conhece os jogos– apenas ecoado pelo dublador original de Snake, David Hayter – é tudo sobre o conteúdo cortado da série, baseado em informações divulgadas em entrevistas antigas (grande amor por citações de Hiper) e livros. Há coisas nas armas que foram muito emocionantes, elementos da história que nunca foram feitos e sequências de jogos que foram cortadas e depois transformadas em cenas cinematográficas.

No entanto, a parte mais engraçada e interessante do vídeo é aquela sobre a batalha do chefe que foi planejada Metal Gear Solid 3para o teste e depois acabou tão mal iniciado pelos desenvolvedores Kojima os vaiou. Aqui está a história Através Kotaku AU:

A história conta que, durante a produção Metal Gear Solid 3Kojima ficou fascinado pelas obras do romancista Stephen Hunter, que escreveu atirador principal E a Ponto de impacto, foi sobre franco-atiradores entrincheirados nas montanhas, gradualmente tentando arrebatar uns aos outros. A ideia de Kojima era que a luta do Snake Boss com o The End fosse o mais próximo possível de uma luta de franco-atirador real, e seria jogada ao longo de duas semanas em tempo real. O jogador precisará usar seus arredores para permanecer escondido e silencioso, procurar pistas em uma área enorme para determinar onde The End está se escondendo e, uma vez localizado, preparar o tiro perfeito. Mais uma vez, isso vai acabar duas semanas reais.

O louco é que essa luta contra o chefe já chegou ao estágio de protótipo. Foi, em um ponto, uma parte real de uma construção jogável. No entanto, quando chegou a hora de um teste de combate, ninguém que jogou nele conseguiu encontrar um rastro do velho. Muitos jogadores passaram horas procurando pelo The End e não mostraram nada, efetivamente atrapalhando seu progresso no jogo. A equipe achou a luta tão chata que começou a vaiar Kojima, convencendo-o a desistir completamente da ideia.

Quero acreditar que esta é toda a experiência de trabalhar com Kojima, resumida em uma anedota. Você pode assistir ao vídeo completo abaixo; Talvez você já saiba um pouco disso, ou talvez, como eu, você não sabia quase nada e são 42 minutos de coisas realmente interessantes!

Conteúdo de Metal Gear Solid Crazy Cut com David Hayter [NEW]

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